Comment faire un réel et fantastique planète dans Photoshop.
Ce tutoriel devrait pas vous faire un simple, mais réaliste prospectifs planète avec Adobe Photoshop 7, et SEULEMENT Adobe Photoshop 7. travaillent petit ici, donc garder à l'esprit que plus vous travaillez, plus la planète sera à créer (un peu plus de travail que la taille augmente).
Pour compléter ce tutoriel, et correspondent à ce que IA € ™ m vous montrant des images de l'échantillon, youâ € ™ ll besoin de cette image d'une texture, donc l'enregistrer dans un endroit sûr, WEA € ™ ll à obtenir dans un instant.
Un merci à Kyle Nervik de Bougal.com, qui m'a aidé à trouver la meilleure façon de porter mes méthodes de travail à un grand public en étant le développement de mon cochon d'Inde (assis sur l'AIM pour plus d'une heure, à l'écoute de me disputer avec moi-même, et en offrant suggestions). Merci, Kyle!

Commencez avec une simple image noire, 500 × 500 pixels. Créez un nouveau calque et, à l'aide du cercle tente de sélectionner un cercle d'environ 2 / 3 de la taille de l'image de la racine.
Remplissez-le noir, et de quitter le chapiteau active (ne pas désélectionnez).
Prenez l'aérographe Soft ronde 300 (nous avons besoin d'un gros pinceau flou).
Réglez l'opacité de la brosse à 30% et le mode linéaire Dodge.
Weâ € ™ on va faire semblant de notre source de lumière provient de la partie supérieure gauche (ce qui est arbitraire).
Début de brossage couleur (WEA € ™ ll hexadécimal valeur 664029) d'environ 8 o € ™ horloge à 2 oa € ™ horloge, travaille à l'angle supérieur gauche.Vous voulez que le résultat de ressembler à l'image à gauche de ce texte.Fondamentalement, WEA € ™ ai juste mis en place la principale «sphère» de notre planète.

Parfait, le temps de saisir cette planète, j'ai eu la texture que vous téléchargez. Ouvrez-le et allez dans Edition> Définir Pattern. Quel que soit le nom que vous voulez.
Cela fait, prenez votre fidèle brosse à nouveau (même exact paramètres comme avant, et aller jusqu'à la pinceaux onglet en haut de votre écran dans Adobe PS. Vous avez besoin de mettre la texture de votre brosse à la texture de la planète pour la prochaine étape . La fenêtre des paramètres de la brosse ressemble tellement ...
Sélectionnez le modèle nous vient de faire dans le menu de modes disponibles.

Répétez le pinceau des motions que nous avons utilisées pour définir notre sphère de base, mais cette fois Weâ € ™ re adiding texture de la planète. Encore une fois, une brosse de 8 à 2 oa € ™ horloge et laisser la zone sombre obscurité, comme itâ € ™ s l'ombre sur notre planète. Le résultat devrait ressembler à so ...
(WEA € ™ ai toujours eu notre chapiteau sélectionnant le cercle de notre planète ... dona € ™ t désélectionnez la planète tout à fait encore).

Maintenant Weâ € ™ on va aider notre sphère un peu via Photoshopâ € ™ s sphereize filtre.
Allez à Filter> Distort> Sphereize, réglez-le à 100%, et cliquez sur OK. Juste pour faire bonne mesure, répéter cette action pour une période supplémentaire de 50%.
Une fois that c'est fait, de réduire votre planète de la couche, il est WTH Édition> Couper
(ou ctrl - x si youâ € ™ re raccourci avertis).
Collez-le dans un nouveau calque transparent et supprimer l'ancienne couche. Cela se débarrasser de certains ennuyeux pixel-y des objets autour de la jante de la planète, vous laissant avec un joli bord lisse de travailler avec (parce que les planètes véritable don' t ont pixels!).
C'est désormais notre "planète" couche. Ce serait une bonne idée de le renommer en tant que telle, afin que vous savez ce que youâ € ™ ve got.
Suivant Weâ € ™ ll ajouter quelques atmosphère.
Dupliquer le calque de votre planète, et puis aller à
Layer> Layer Style> Options de mélange.
Vous pouvez aussi accéder à la fenêtre
via un clic droit sur le calque dans la palette calque
Options de mélange et de la sélection.

Changer le mode de Linear Blend Dodge, et l'opacité de remplissage à 0% (comme indiqué)

Ajouter une lueur externe, comme indiqué ... pour les besoins de ce tutoriel, WEA € ™ ll couleur hexadécimal 6283A7 valeur de la couleur de la lueur. 
Ajouter une lueur interne comme le montre de nouveau ..., WEA € ™ ll couleur hexadécimal 6283A7 valeur de la couleur pour la lumière, parce que les deux s'allume nécessité de match, ou theyâ € ™ ll look vraiment ridicule où elles répondent à la planète, les grandes lignes.

Votre planète devrait ressembler à quelque chose comme ça maintenant.Pas trop mal, mais Weâ € ™ en ai beaucoup trop de l'atmosphère de notre planète.
Créez un nouveau calque au-dessus de votre deuxième couche de la planète. Lien à cette couche de la planète, la couche supérieure (celle avec tous les effets), puis m erge les deux ensemble. Cela rendra vos effets juste une couche au lieu d'effets réels ... pour youâ € ™ ll ont maintenant une couche avec un peu de votre anneau bleu de l'atmosphère à l'intérieur. ça nécessite de fixer le mode de la couche de l'atmosphère couche d'Linear Dodge nouveau pour le faire correspondre à l'image une fois de plus. C'est désormais notre "atmosphère" couche. Encore une fois, c'est une bonne idée de le renommer en tant que telle, afin que vous savez ce que youâ € ™ ve got.

Suivant Weâ € ™ ll saisir l'outil gomme ... Même taille que celui que nous avons utilisée pour définir notre domaine d'origine (Aérographe Soft ronde sme 300 ou équivalent grand flou pinceau).
Effacer doucement entre 6 et 3 oa € ™ horloge sur votre couche d'atmosphère. Vous devriez obtenir un résultat comme ça ... (le cercle blanc est la brosse à effacer).
cherchez plutôt bien maintenant, mais Weâ € ™ as pas encore fait.

Leta € ™ s être nitpicky et ajouter un peu de gaufrage pour la planète pour la rendre vraiment pop. A présent, vous devriez toujours avoir trois couches de l'atmosphère totale ... en haut de la planète au-dessus de fond noir. Dupliquer le calque de la planète.
Aller à Filtre> styliser> Repoussage emboss et la ventouse à un angle d'environ -33 degrés, de hauteur 1 et de 500%.
Cela fait, desaturate (ctrl - shift - u), la couche en relief et en double à nouveau afin d'avoir deux des drageons.

Nous avons besoin d'isoler la lumière et l'obscurité en relief les éléments de la couche, parce que Weâ € ™ ll jouer avec les deux séparément (d'où les deux couches.)
Utilisez le niveau le plus élevé de l'isoler en augmentant la lumière les ténèbres jusqu'à ce que la partie principale de la couche est noire avec juste un peu de blanc squiggles. C'est désormais notre "highlights" couche. Vous voudrez peut-être le renommer en tant que tel.

Répétez cette opération avec la couche inférieure en relief, mais cette fois tirer la légèreté afin youâ € ™ ai tout de noir et blanc squiggles. C'est désormais notre «ombres» couche. Là encore, il serait peut-être une bonne idée de le renommer en tant que tel.

Changer la couche de noir en relief le mode linéaire Dodge, et le blanc en relief le mode de calque Multiplier. Ll Youâ € ™ un avis ferme blanc dans l'ombre de notre planète ... utiliser votre grande brosse floue gomme pour effacer ce que vous fait le plus l'atmosphère que nous avions précédemment.
À ce point, youâ € ™ re à peu près terminé. Notre gaufrage est un peu flagrante, cependant. Planetary détails doivent être subtil à travailler avec le bon sens de l'échelle, de sorte que nos "points forts" couche d'environ 50% opaque. Les «ombres» devrait être une bonne couche à environ 70% d'opacité.
Personnellement, j'aime une bonne quantité de produit de contraste, de sorte que je jouait un peu avec des courbes (ctrl - m) pour faire de la planète un peu plus dynamique. Il s'agit d'youâ ... € ™ ve got a maintenant terminé la planète!